
One Night Ultimate Werewolf
De Ted Alspach y Akihisa Okui
Juego de roles ocultos en el que una sola noche altera los papeles y una votación decide quién muere. El pueblo intenta encontrar a los hombres lobo antes de que termine el día.
La guía de inicio cubre de tres a cinco personas. Exige escuchar una narración, debatir y recordar cambios de cartas; nadie queda fuera antes de la votación final.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- De 3 a 5 personas
- Duración sin confirmar
- Explicar: 5–10 min (estimación editorial)
- Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
- Jugar: Duración sin confirmar
- Qué hace falta
- Caja del juego
Cómo se juega
Primera partida de tres a cinco personas. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.
En pocas palabras
Cada persona recibe un papel secreto y quedan tres cartas en el centro. Por la noche algunos papeles miran o intercambian cartas; después todos debaten y votan simultáneamente para intentar matar a un hombre lobo.
Cómo se gana: El pueblo gana si muere al menos un lobo, o si no hay lobos entre las personas y nadie muere. Los lobos ganan si hay al menos un lobo entre las personas y no muere ninguno.
Para empezar ya
- Preparad dos lobos, vidente, ladrón, alborotadora y un aldeano; añadid un aldeano por persona a partir de tres.
- Repartid una carta a cada persona y dejad tres ocultas en el centro.
- Cerrad los ojos y despertad por orden a lobos, vidente, ladrón y alborotadora para realizar sus acciones.
- Debatid sin mirar de nuevo las cartas y votad a la vez señalando a otra persona.
- Revelad los papeles finales y comprobad si ha muerto un lobo o si nadie ha muerto y no había lobos entre los jugadores.
Qué necesitáis
- Cartas de papel
- Se reparte una por persona y quedan tres en el centro; los intercambios pueden cambiar el papel de una persona sin que lo sepa.
- Fichas de papel
- Muestran qué papeles se han incluido y ayudan a recordar el orden nocturno.
- Narración
- Una persona participante puede anunciar los despertares manteniendo los ojos cerrados, o el grupo puede usar la aplicación oficial de narración.
Preparación
- Para tres personas elegid seis cartas: dos lobos, una vidente, un ladrón, una alborotadora y un aldeano. Con cuatro añadid otro aldeano; con cinco añadid dos.
- Barajad las cartas elegidas y repartid una boca abajo a cada persona.
- Dejad las tres cartas restantes boca abajo en el centro y las fichas de los papeles utilizados a la vista.
- Cada persona mira su carta en secreto y la deja boca abajo delante de sí.
- Elegid a quien narra los despertares o preparad la narración oficial, configurando los papeles incluidos.
Turno a turno
- Noche: todos cierran los ojos. La narración llama a cada papel en orden y deja tiempo para actuar; quien no ha sido llamado permanece inmóvil y sin comunicarse.
- Lobos: abren los ojos y se reconocen. La regla opcional del lobo solitario permite que, si solo uno despierta, mire una carta del centro.
- Vidente: puede mirar la carta de otra persona o dos cartas del centro, sin cambiarlas.
- Ladrón: puede intercambiar su carta con la de otra persona y mirar su nueva carta. Pertenece al equipo de la carta recibida, pero no hace la acción de su nuevo papel esa noche.
- Alborotadora: puede intercambiar las cartas de otras dos personas sin mirarlas. Esas personas conservan sus nuevas cartas y sus equipos, aunque no sepan que han cambiado.
- Todos despiertan y debaten. Pueden mentir sobre sus papeles o acciones, pero no enseñar ni volver a mirar las cartas durante el día.
- Acordad el fin del debate y, a la cuenta de tres, cada persona señala simultáneamente a otra.
- Muere quien recibe más votos, siempre que tenga al menos dos. Si hay empate en el máximo de dos o más, mueren todas las personas empatadas; si nadie recibe más de un voto, no muere nadie.
- Revelad todas las cartas finales y determinad el equipo de cada persona por la carta que tiene delante, no por la que recibió al principio.
Una ronda de ejemplo
Ana, Luis y Marta juegan con los seis papeles de inicio. Ana recibe ladrón, Luis recibe lobo y Marta recibe vidente; las otras tres cartas quedan en el centro. En la noche, Luis abre los ojos cuando llaman a los lobos, pero no ve a otro. Marta mira la carta de Luis y ve un lobo. Después Ana, al despertar como ladrón, intercambia su carta con la de Luis y mira su nueva carta: ahora es lobo. Luis tiene delante el ladrón, aunque no sabe que cambió. Nadie recibe una segunda acción nocturna por el nuevo papel. Durante el día, Marta dice que vio un lobo en Luis. Ana puede decir la verdad o mentir; Luis cree que sigue siendo lobo. Votan a la vez y Ana recibe dos votos. Al revelar las cartas finales, Ana es lobo y muere, por lo que gana el pueblo. Si hubieran matado solo a Luis, Ana seguiría siendo lobo y ganaría el equipo de los lobos.
Cómo termina
Tras una noche y una votación, el pueblo gana si muere al menos un lobo; también gana si no hay lobos entre los jugadores y nadie muere. Los lobos ganan si hay al menos uno entre los jugadores y ninguno muere.
Para la primera partida
- Usad solo los papeles de la preparación inicial y añadid otros cuando el grupo los conozca.
- Mantened los ojos cerrados y esperad unos segundos para cada acción, incluso si nadie tiene ese papel.
- Recordad que los intercambios cambian el equipo aunque la persona afectada no lo sepa.
- No miréis las cartas durante el debate; reveladlas al terminar la votación.
Dudas frecuentes
¿Qué pasa si las dos cartas de lobo están en el centro?
No hay ningún jugador lobo. El pueblo gana si nadie muere; si muere alguien, el pueblo pierde.
¿Qué pasa si todos reciben un voto?
Nadie muere, porque para morir hacen falta al menos dos votos.
¿Qué ocurre si dos personas empatan con más votos?
Mueren ambas si cada una tiene al menos dos votos. El pueblo gana si entre ellas hay al menos un lobo.
¿Hace el ladrón la acción de la carta que roba?
No. Cambia de papel y equipo, pero no realiza la acción nocturna de su nuevo papel.
¿Puede el narrador jugar?
Sí. Puede anunciar los papeles y mantener los ojos cerrados, abriéndolos únicamente cuando le corresponda actuar.
¿Es necesario utilizar la aplicación oficial?
No. Una persona puede narrar los despertares con el orden de los papeles.